游戏设计博客

玩到或做到一个让我停下来想的东西,就写一篇。时间循环、随机性、叙事与机制的关系、商业模式如何塑造设计、AI 能帮上什么忙。每篇均提供中文译文、完整英文原文与原有配图。

买断制 vs 免费游戏:商业模式如何塑造游戏设计

买断制游戏不像 F2P 那样依赖留存,为什么还是满是重复的清营地和收集品?答案藏在商业模式如何塑造设计优先级里。

商业模式内容结构系统设计约 3 分钟

AI 能怎样帮我们做游戏设计?

AI 不会替你设计游戏,但它会改变你做游戏的方式——在快速原型、内容生成和工具开发上最有用,在系统平衡和"好不好玩"上最无力。

AI工具链原型约 4 分钟

游戏是更高级的叙事媒介吗?重新思考不同形式的讲故事

我曾经认为游戏是终极的叙事媒介。做完 Grey Waves 之后,这个看法没有被推翻,但变得复杂得多。

叙事设计Grey Waves媒介比较约 4 分钟

成功的叙事游戏——当玩法成为故事

很多"剧情驱动"的游戏,故事其实活在玩法之外。真正成功的叙事游戏,是机制本身在讲故事——以《最后生还者》和《生化奇兵:无限》为例。

叙事设计The Last of UsBioShock Infinite约 6 分钟

炉石传说:随机性如何变成策略

炉石的随机不是叠在策略之上的,而是嵌在每一个策略决策里——这正是它让人一直动脑、一直想玩的原因。

炉石传说随机性数值设计约 3 分钟

为什么 22 分钟的循环,能比一个开放世界更大

用《星际拓荒》聊聊:为什么一个固定时长的时间循环,会比很多开放世界更让人觉得自由。

Outer Wilds时间循环系统设计约 2 分钟