面向 Meta Quest 的 VR 探索游戏:玩家在莫高窟 302 窟里挑选一件艺术品,用手抓起它、走进它想象出的世界——九色鹿、金刚经、倒塔中心柱——用手势与场景互动、传送。

VR Dunhuang 是一款面向 Meta Quest 的 Unity VR 探索游戏,没有传统的胜负条件,目标是让玩家通过与艺术品的互动理解和体验敦煌艺术。游戏虚拟重建了三件经典作品:九色鹿本生、金刚经变和莫高窟 302 窟的倒塔中心柱。玩家先在写实复现的洞窟里挑选一件作品,用手抓起它放到指定位置,就会进入这件作品“想象出来的”场景;每个场景都有独特的交互元素,解锁更多关于作品的信息和文化故事。




洞窟采用写实风格忠实还原壁画细节;作品内部的想象场景则采用绘画风格,把壁画里的关键元素——九色鹿与层叠的山、金刚经变里的佛与山水——变成可以走进去的三维空间。






上:原作;下:游戏中对应的想象场景。
游戏的交互全部基于 Oculus 的手部追踪手势识别,这是整个项目最大的技术挑战,也是我负责的核心部分:






抓取与放置、手指点选、手势传送;Grabbable / HandGrabInteractable 组件配置、传送目标点、Hand Interactor 层级。

