技术策划 · Technical Designer

你好,我是李嘉纬。

有商业游戏开发经验的技术策划方向开发者,卡耐基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)硕士在读。在 Unreal 和 Unity 中实现玩法与系统原型,并为内容制作与验证开发工具。本科打下程序与引擎基础,在途游的线上项目里落地玩法、做策划工具;研究生阶段通过 Grey Waves 与 A(i)dol,把玩法与系统规则、技术原型、流程和工具开发结合起来。

李嘉纬

项目

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Grey Waves
2026.01 – 2026.04 · CMU ETC 小组项目 · Unreal Engine

Grey Waves《灰色的海浪》

一位中学老师被困在地震当天校园的时间循环里。玩家在 96 秒循环中寻找救出所有人的最佳方案,在无时限的废墟里探索线索。我负责玩法系统的实现:独立完成整套 96 秒限时循环系统,与导演共同设计 NPC 救援玩法,用线索驱动 Level Sequence 演出与场景变化。

玩法设计限时循环系统BlueprintLevel Sequence物品 / 检视 / 笔记本客户端架构
A(i)dol
2026.08 – 至今 · CMU ETC 项目 · Unity / C# · 开发中

A(i)dol

竖屏单机偶像养成手游,玩家的选择会影响 AI 生成的形象、声音与视频。负责 Unity 前端与系统规则落地:进度与场景门控、体力与造型规则、三消原型到 World 浏览的迭代,以及 World Studio、UI 构建工具等内容生产工具。

系统规则经济与体力策划工具UGUI
Beat Battle Royale
2025.11 · CMU ETC BVW 两周项目 · Unity

Beat Battle Royale《节奏舞台》

2v2 节奏对战派对游戏:踩着节拍打连击抢音符,领先的一方接管舞台的大屏和音乐。共同设计机制,负责玩家 3C、节拍判定、计分与领先方舞台切换。

节奏判定3C派对对战两周快速开发
StarFisher
2025.10 · CMU ETC BVW 两周项目 · Unity · Xbox Adaptive Controller

StarFisher

为无障碍手柄设计的海底对抗游戏:钓水母串成链带回基地,钩断别人的链。共同设计"黄金矿工 × 贪吃蛇"机制,负责玩家移动与鱼钩抓取。

无障碍输入多人对抗抓取机制
途游游戏
2024.02 – 2024.11 · 游戏客户端开发实习 · Unity

《捕鱼大作战》BOSS 玩法与策划工具

线上项目实习。依据策划需求落地 3 个上线 BOSS 玩法,独立开发鱼类路径编辑器,维护 GM 工具并对接后端协议上报性能与行为数据。

BOSS 玩法落地路径编辑器GM 工具线上项目
VR Dunhuang
2025.02 – 2025.04 · 本科小组项目 · Unity + Meta Quest

VR Dunhuang

在莫高窟里抓起一件艺术品,走进它想象出的世界。负责全部手势追踪交互——抓取、点选、传送——以及场景交互逻辑的设计与实现。

VR 交互手势追踪交互设计
Dreams Don't Die
2024.05 – 2025 · 本科毕业设计 · Unity HDRP

Dreams Don't Die

围绕独立游戏开发者心理历程的情绪叙事游戏:4 个玩法关卡与 5 个叙事场景沿一条情绪曲线交替推进。我发起并主导的毕业设计:游戏设计、全部场景与 HDRP 渲染、玩法系统实现。

情绪曲线设计HDRP 渲染Shader Graph毕业设计
Goddess
2024.06 – 2024.07 · 本科课程项目 · TypeScript 自研引擎框架

Goddess

在老师提供的 TypeScript 引擎框架上做的 2D 动作 Roguelike。引擎没有 UI 系统,我从点击检测、Canvas 到按钮 / 图片 / 文字组件从零写了一套,负责游戏设计与全部游戏内 UI。

自研引擎框架UI 系统2D Roguelike

游戏设计博客

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买断制 vs 免费游戏:商业模式如何塑造游戏设计

买断制游戏不像 F2P 那样依赖留存,为什么还是满是重复的清营地和收集品?答案藏在商业模式如何塑造设计优先级里。

AI 能怎样帮我们做游戏设计?

AI 不会替你设计游戏,但它会改变你做游戏的方式——在快速原型、内容生成和工具开发上最有用,在系统平衡和"好不好玩"上最无力。

游戏是更高级的叙事媒介吗?重新思考不同形式的讲故事

我曾经认为游戏是终极的叙事媒介。做完 Grey Waves 之后,这个看法没有被推翻,但变得复杂得多。

经历

2025.08 – 2027.04(预计)

卡耐基梅隆大学 · 娱乐技术中心(ETC)

娱乐技术硕士 · Master of Entertainment Technology
  • 相关课程:游戏设计、游戏编程、构建虚拟世界(BVW)、虚拟叙事、游戏理论基础、跨学科项目。
2024.02 – 2024.11

途游游戏 · 《捕鱼大作战》

游戏客户端开发实习生
  • 依据策划需求实现 BOSS 玩法,与策划、美术、后端、测试协作完成版本更新;累计 3 个上线 BOSS,单个开发周期约 4–5 周。
  • 独立开发鱼类路径编辑器,可视化配置移动轨迹并导入正式项目。
  • 维护 GM 工具;对接后端协议,上报低帧率、设备过热及玩家行为信息。
2021.09 – 2025.06

北京工业大学 · 数字媒体技术

本科
  • 相关课程:游戏引擎分析与设计、Unity 游戏开发、计算机图形学、数据结构与算法。

技能

技术策划

玩法与系统规则拆解、快速原型、状态与流程设计、策划工具开发、跨职能协作(策划 / 美术 / 后端 / 测试)。

Unity

C# 规范化开发、UGUI、Editor 工具链(Prefab 批处理 / GM 工具)、模块化与数据驱动架构、Profiler 性能分析。

Unreal

Blueprint 玩法原型与机制落地、Level Sequence 演出、Niagara 特效、GameMode / GameInstance 架构。

通用

C++、API / JSON、Git / Perforce。中文(母语)、英语(托福 106)。

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